Ahi va la segunda entrega XDD
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martes, 4 de enero de 2011
1º Boss de Castillo de Colmillo Oscuro
Bueno, aqui un video del primer boss de Castillo Colmillo Oscuro, no es que sea la manera perfecta de tirarlo....., pero weno, la cuestion es que cae XD.
PD.: no tiene sonido, aun no domino las artes audiovisiales, espero que me lo perdoneis.
PD.: no tiene sonido, aun no domino las artes audiovisiales, espero que me lo perdoneis.
lunes, 3 de enero de 2011
Profesiones (20/1/2011)
Después de hablar con varios de vosotros, hemos llegado a la conclusión de que estaría bien tener una entrada en la que estén nuestras profesiones y pongamos los patrones especiales que vayamos adquiriendo así como los que tengamos pensado adquirir próximamente.
Joyería - 503
Arma de puño - El perforador
Azul:
Joyeria 490
Amarillo
Ambarina rápida: 40 celeridad
Morado
Ojo de demonio intemporal: 20 intelecto y 30 aguante
Ojo de demonio velado: 20 intelecto y 20 indice de golpe
Naranja
Topacio de ascuas temerario: 20 intelecto 20 celeridad
Rojo
Rubí inferno luminoso: 40 intelecto
- Janui:
Mineria - 525
Herboristeria - 525
Sastreria - 525 con dos patrones epicos
Hago esto principalmente por los que somos joyeros, que para obtener los bocetos de gemas dependemos de la misión diaria, por lo cual se ha decido repartirse la adquisición de estos para no repetir y tener el mayor numero de gemas para tallar.
Para aprovechar el articulo lo ampliaremos a todas nuestras profesiones, y la idea es que sea un articulo en constante evolución en el que todos participemos actualizándolo según nuestros progresos.
Empiezo yo con mis profesiones y vosotros lo actualizas con las vuestras.
-Conjurador:
Sastrería - 525
Calzones de pesadillas recompuestas Adquirido
Cinturón sin sueños Adquirido
Cinturón de las profundidades Próximamente
Ingeniería - 525
Alquimia - 525
Encantamiento - 500
Minería y herborista - 525
Joyería - 485
Rojo:
Rubí inferno delicado - 40 Agilidad
Naranja:
Topacio de ascuas fiero - 20 Fuerza + 20 Celeridad
Topacio de ascuas con inscripciones - 20 Fuerza + 20 de critico
Morado
Ojo de demonio con grabados - 20 Fuerza + 20 de golpe
Verde
Esmeralda onírica penetrante - 20 Goldpe + 20 de critico
-Mentecato:
Joyería - 503
Arma de puño - El perforador
Azul:
Zafiro oceánico sólido - 60 aguante
Zafiro oceánico rígido - 40 índice de golpe
Morado:
Morado:
Ojo de demonio de precisión - 20 pericia + 20 indice de golpe
Ojo de demonio del defensor - 20 parada + 30 aguante
Verde:
Verde:
Esmeralda onírica regia - 20 esquivar + 30 aguante
Meta:
Meta:
Diamante de espíritu de las Sombras eterno - 81 aguante + 5% valor de bloqueo de escudo (requiere al menos 3 gemas azules)
Miscelánea:
Miscelánea:
Gargantilla de piedra nocturna - encantamiento aleatorio
Sortija de grosularia - encantamiento aleatorio.
Saicura:
Saicura:
Joyeria 490
Amarillo
Ambarina rápida: 40 celeridad
Morado
Ojo de demonio intemporal: 20 intelecto y 30 aguante
Ojo de demonio velado: 20 intelecto y 20 indice de golpe
Naranja
Topacio de ascuas temerario: 20 intelecto 20 celeridad
Rojo
Rubí inferno luminoso: 40 intelecto
- Janui:
Mineria - 525
Herboristeria - 525
Sastreria - 525 con dos patrones epicos
Encantamiento - 520
domingo, 2 de enero de 2011
La historia de Conjurador, Brujo destrucción
Hace bastante tiempo ya que empece la aventura con este personaje, desde el comienzo ha sido mi main, aunque no fue hasta los comienzos de Karazhan cuando empezara a jugar en serio, han sido muchas las horas que he compartido con esta clase, y por eso hoy, voy a intentar hacer una pequeña explicación de su funcionamiento, por si alguno de vosotros se anima algún día a subir un brujo, (y no abandonarlo, Mente).
Antes de comenzar, decir que no pretendo hacer una guía fiable ni que se deba seguir para aumentar el rendimiento, únicamente comentare mi experiencia como brujo y como lo manejo personalmente por si con ello puedo seros de ayuda, aunque si es cierto que algunos de los datos que encontrareis, en teoría, son fiables dado que son de la información que he mirado para hacerme una idea de como manejar esta clase.
Como hablare desde mi experiencia y mas concretamente centrándome en el momento actual de juego con cataclysm, únicamente hablare de la rama destrucción que es la única con la que he jugado lo suficiente.
1º Talentos.
Estos son los talentos con los que juego actualmente, principalmente destrucción, con unos pocos en demonología destinados a aumentar nuestra supervivencia, el daño de la mascota y la duración del mana, y dos puntitos en aflicción para aumentar la probabilidad de critico del Terror de Fatalidad.
Hay quien mejora corrupción y la añade en la rotación, a mi personalmente no me gusta esa opción ya que al ser un hechizo de aflicción no se ve beneficiado por la maestría.
2º Rotación.
Antes de poner la rotación que uso actualmente, pondré un criterio de prioridades.
-Inmolar siempre activo
-Conflagrar y Descarga del Caos siempre en CD
Dicho esto paso a la rotación:
En pull: Inmolar>Descarga del Caos>Conflagrar>Incinerar
En boss: Maldición de elementos>Terror de Fatalidad>Alma demoníaca >Quemar alma+Fuego de alma>Inmolar>Descarga del Caos>Conflagrar>Incinerar
Una vez terminada la primera fase de la rotación, nos ceñiremos al orden de prioridades.
Con el fuego de alma, obtendremos un buff de celeridad, con lo cual siempre que tengamos libre el CD de quemar alma aprovecharemos para tirar un fuego de alma instantáneo y así obtener el buff, recordad que el diablillo nos proporciona fuegos de alma instantaneos, lo cual hara que tengamos dicho buff activo la mayor parte del tiempo.
3º Estadisticas.
Con la desaparición del daño con hechizos, este viene dado con el intelecto, lo cual nos permite centrarnos principalmente en:
Indice de Golpe
Celeridad
Critico
Maestría
El indice de golpe es lo mas importante para aumentar austro daño, fallar un hechizo es una perdida de dps muy grande por lo que lo primero es conseguir que eso no pase, para heroicas hay que bajar el 0% la probabilidad de fallar con objetivos de nivel 87, así que antes de empezar con raid esa sera nuestra prioridad, en raid necesitaremos un 17%.
La celeridad es la estadística que mejor escala y que más aumentara nuestro DPS, por lo que sera la que mas busquemos.
Critico y Maestría las buscaremos ya en un segundo lugar, prioridad para la celeridad y el golpe hasta llegar al % adecuado a lo que estemos haciendo.
4º Macros.
Quemar alma + Fuego de alma:
#showtooltip
/Cast Quemar alma
/Cast fuego de alma
Hacer que el diablillo nos quite la magia dañina automáticamente, vamos, un autodispell:
/Cast [target=Conjurador] Carbonizar magia
En lugar de Conjurador poned vuestro nombre.
5º Equipo de reputación.
Primero una cosa, si pongo que es 333, sera de honrable, 246 de reverenciado y 359 a exaltado.
Anillo de la Tierra:
Casco 333: http://es.wowhead.com/item=62356
Capa 346: http://es.wowhead.com/item=62357
Guantes 359: http://es.wowhead.com/item=62364
Clan Faucedraco:
Guantes 333: http://es.wowhead.com/item=62406
Anillo 346: http://es.wowhead.com/item=62415
Colgante 359: http://es.wowhead.com/item=62416
Guardianes de hyjal:
Glifo de casco a reverenciado: http://es.wowhead.com/item=62367
Mando grito infernal (Tol Barad):
Bastón 346: http://es.wowhead.com/item=62458
Abalorio 359: http://es.wowhead.com/item=62465
Ramkahen:
Toda 346: http://es.wowhead.com/item=62441
Botas 359: http://es.wowhead.com/item=62450
Therazane:
Anillo 346: http://es.wowhead.com/item=62352
Inscripción de hombreras: http://es.wowhead.com/item=62343
Sastrería (Ademas los hago yo XD):
Pantalones 359: http://es.wowhead.com/spell=75300
Cinturón 359: http://es.wowhead.com/spell=75299
Con esto termina el equipo de reputación, también podéis obtener el equipo de puntos de justicia, y luego las mazmorras normales, heroicas y demás que no me voy a poner a linkear XD
Bueno, con esto creo que he terminado, si veo que falta algo o cambian las cosas con futuros parches iré actualizando, espero que os sirva de ayuda.
Heroicas y reparaciones
Poco a poco nos hemos ido equipando y hemos conseguido llegar al equipo mínimo impuesto por Blizzard para hacer las heroicas, llegados a este punto es el momento de dar el salto a estás para seguir progresando.
Como ya nos hemos ido dando cuenta, esta vez las heroicas no son un simple rush sin dificultad, son un reto que en más de una ocasión deja una bonita reparación tras terminarla.
Seria bonito, que cuando aprendamos a hacer una, hiciéramos un entrada en la que explicáramos la mecánica de dicha heroicas, para saber como hacer los bosses.
Con la llegada de la Guild al nivel 5, las especulaciones en la casa de subastas y las donaciones al banco, nos hemos juntado con un fondo más que aceptable, por lo cual se ha decidido que cuando se hagan heroicas con la guild, la reparación se haga desde el dinero del banco, con esto minimizamos el dolor de los wipes, los cuales cada vez serán menores pues aquí encontraremos unas bonitas guías de como hacer los bosses y de paso avanzamos hacia el logro de guild de reparar 50000g del banco.
Con esto quedáis avisados de esta nueva practica y de paso aprovecho para felicitaros el año nuevo.
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